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光荣遭受舆论风暴腾讯跌逾4波及A股手年

2019-01-14 08:31:27

  ⊙ 张忆 ○ 浦泓毅自2016年年底以来股价迭创历史新高的腾讯控股,4日盘中大幅跳水,收盘下跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿港元,搅动了两地市场。

  4日腾讯控股盘中一度跌逾5%,日终收跌逾4%,报269.2港元。

  这一权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。

  截至收盘,恒生指数收报25389.01点,跌1.53%。

太多的梦想难以实现

  A股市场上的手游概念和《荣耀》概念股也集体下挫。

  其中,顺科技下跌近7%,三七互娱下跌5%,游族络和恒大高新分别跌逾4%和3%。

  腾讯缘何突然大跌?市场普遍把下跌缘由归咎于人民等主流媒体对《荣耀》带来负面影响的评价和监管建议,和光荣团队近日推出的包括防沉迷、装备禁玩、实名认证等“三板斧”措施。

  面对不断发酵的社会舆论,《荣耀》制作团队也于日前推出针对该游戏的防沉迷措施。

  其中,7月4号起《光荣》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后制止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

  市场分析认为,4日腾讯我可以有更多时间练我喜欢的太极拳了股价表现,从一定程度上反映出市场对防沉迷措施实施后对腾讯事迹影响的耽忧。

  据1季报显示,腾讯控股2017年季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%,净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。

  主要的PC端游戏和现有手游产生的收入对腾讯一季度整体事迹作出了大量贡献。

  腾讯表示,来自游戏的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受益于《光荣(HoK)》、 龙之谷手游和CF Mobile的强劲表现。

  此前,有券商分析师根据1季报预测,从历史数据要用微笑的力量上看,《荣耀》的两个爆发阶段分别在2016 年的下半年及2017年春节。

  因此,其认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《荣耀》全年贡献超270亿收入,占2016年全部移动游戏行业收入的33%

光荣遭受舆论风暴腾讯跌逾4波及A股手年

  此次推出的防沉迷措施影响将如何?中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,斟酌部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。

  另有市场人士认为,《荣耀》已成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等构成泛娱乐IP入口,其商业衍生价值依然巨大。

  整体来看,该限制措施对腾讯团体的事迹影响相对有限,并不影响腾讯的内在投资价值。

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