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90后反驳申万报告研究员一知半解只为取悦

2018-10-28 11:48:31

90后反驳申万报告:研究员一知半解 只为取悦70、80后

90后反驳申万报告:研究员一知半解 只为取悦70、80后 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 90后反驳申万报告:研究员一知半解 只为取悦70、80后 90后反驳申万报告:研究员一知半解 只为取悦70、80后 Posted on 2014年8月27日 by stanper in 游戏动漫 昨日,申万TMT研究团队的深度报告:《从非主流到AB站:80、90、00后亚文化属性演替与互联投资策略》引发业界震动。70后、80后基金经理大呼“看不懂”、“被未来抛弃”。不过,对于这篇报告,有90后友认为研究员其实并不了解90后:友缘包包:感觉到了对二次元不甚了解的气息,因此解读出来的分析感觉也颇为拗口。1、日本着名动漫作品《风之谷》啦,龙之谷是什么动漫我没听过啦!2、ABH效应演进规律统计二次元搜索指数部分,地区差异分析在东西部,忽略了很重要的以广东为主的南方区域,可能欠妥。3、无论80,90,00后的精神消费风格和内容如何变化,精神消费的性质不会变,纯粹的文化产业,能抓住核心文化,其余的周边辐射手到擒来。友HK:经鉴定,这两位研究员出过车祸友程小峰:90后站出来谈谈。作者为了让自己看上去很了解90后举了那么多例子,可惜字多图多没掩盖住本人也一知半解的事实,算是蛮拼的。谈谈几点看法。1、“累觉不爱”是一种表象,累觉不爱不仅在00后中流行,在90后甚至部分80后中一样具备,这是每个青少年在成长期都必然会经历的“阵痛”过程,和年代无关,00后只是凑巧到了这个年纪。2、作者例举了大量B站的案例来说弹幕文化,实际上这也是表象,弹幕文化背后是年轻群体自我意识膨胀+交互需求地位上升+即时交互技术的允许,通俗点说就是“找存在感”、“找归属感”、“找趣味感”,对于70、80后研究者,可以先从百度贴吧入手,这个平台和论坛有相似性,比较适合作为上手。3、关于产品,作者列举了很多手游、社交媒体的例子,但其实这些产品都是阵风,真正能够吸引90后、00后长久使用的依旧是“重型”产品。文章里所说的崩坏学院2现在玩的人已经很少,lovelive在中国ACG圈“半宅族”占多数的情况i啊,也很难做到JP国那种效应(事实上,JP曾经的另一款国民级宅游戏LOVE PLUS正是被lovelive挤下去的)。从本人自身的使用来说,百万亚瑟王在我中的寿命是2个月,崩坏学院是1个月,2代是两周,lovelive还没下载(sorry,游戏迷,这部分说的多了点。)——总之记住,中国的ACG是“半宅族”占主体,这一特点在90后这一代短期是不会改变的。4、关于非主流的内容,感觉纯粹是作者为了让70、80后觉得“嗯确实是这样”加上的,事实上在90后和00后里,非主流现在已经是极度边缘化的现象,短期之内既不会成为产业,也不会成为趋势。5、接下来是个人吐槽:讨厌小学生不是因为偏见好吗小学生也是有懂事的好吗,只不过这些熊孩子总喜欢装13不讲道理又说不听所以让人很烦好吗。“小学生”这个称呼就好像大人叫小孩“熊孩子”,只是一种新兴的风俗,和文化差异无关。6、关于G……这个作者肯定是欺负主编不知道,Gelbooru这个站其实是一个很糟糕的……额……咳咳……搜索引擎……嗯……搜索引擎当然也有70后友乱入。友买买提x-OK:申银万国的无厘头报告。。70后表示看不懂。来源:阿尔法工场 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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